Наши услуги

Мы предлагаем

serv2
Сайт визитка - лендинг
Одна шаблонная страница - когда надо сегодня
serv2
Сайт магазин с CRM
Главная страница, каталог товаров/услуг, личный кабинет продавца
serv2
Дизайн для своего сайта
Нарисуем вам новый дизайн
serv2
Доработка существующего сайта
Когда что-то сломалось
serv2
Дизайн печатной продукции
Визитки, баннеры, стикеры и прочее нецифровое, что можно будет потрогать :)
serv2
Не знаю как объяснить - посмотрите сами
И такое делаем :)

Почему мы?

Минимум взаимодействий
Минимум взаимодействий
Из материалов только ваша страница или сайт
Всегда на связи
Всегда на связи
Голосовые, текст, видео - как удобно :)
Бывает и дорого, но есть бесплатно
Бывает и дорого, но есть бесплатно
Качество не зависит от цены
Индивидуальный подход
Индивидуальный подход
Разумеется :)
business
Коротко

О нас

wow5
2015
работаем успешно с
wow3
5
Реализованных проектов

Это начало интересного текста обо мне

Чуть позже напишу тут интересный текст

Партнёров пока нет
Но, ты пиши если что :)

Наши работы

Работа 1
Работа 2

Ознакомьтесь с нашим сервисом и комфортным сотрудничеством

Тарифы

Сайтик фри
0
Точно такой лендинг
checkedВаши фото, контакты и тексты
checkedИмя сайта имя.dencompany.ru
checkedБез мелкого шрифта и камней
Лайт
от
5 000
₽/год
Когда сайт пробник понравился и надо расширяться
checkedСамостоятельное имя сайта
checkedИндивидуальные настройки
checkedCRM (личный кабинет продавца)
checkedБез мелкого шрифта и камней
Хочу всё
от
15 000
₽/мес
Когда налажен процесс или не очень, но надо много и не хочется вникать
checkedСамостоятельное имя сайта
checkedИндивидуальный дизайн
checkedCRM (личный кабинет продавца)
checkedПеренос товаров с текущего сайта
checkedБез мелкого шрифта и камней

Профессионалы своего дела

Наша команда

Фото
Fullstack ведущий программист
Денис

О нас говорят

Отзывы клиентов

Фото отзыв
Я — специалист по SMM
Linda
Дизайнер
Фото отзыв
Отзыв 1
Mark
Backend разработчик
Смотреть все

Все, что нужно знать о бизнесе

Блог

Читать блог
Фото блог
25
05.2026
5 основных инструментов для продвижения интернет-бизнеса
Я — специалист по SMM.
Фото блог
25
05.2026
5 основных инструментов для продвижения интернет-бизнеса
Раньше работала дома.
Фото блог
25
05.2026
5 основных инструментов для продвижения интернет-бизнеса
Я работала дома.

Все, что нужно знать о создании сайтов

Статьи

25.05.2026
Что такое SCSS и зачем он нужен? Объясняю простыми словами Представьте, что вы пишете длинное письмо от руки. Если нужно что-то исправить, приходится переписывать целый абзац. А теперь представьте, что вы печатаете на компьютере: можно легко удалить слово, вставить предложение или изменить цвет текста одной кнопкой. SCSS — это как раз такой «компьютер» для обычного CSS (языка, который делает сайты красивыми). Он позволяет писать код для оформления страниц быстрее, удобнее и без лишних ошибок. Как объяснить SCSS бабушке? Допустим, вы печете пирожки. Обычный CSS — это когда вы каждый пирожок лепите отдельно: один с капустой, другой с мясом, третий с повидлом. А SCSS — это как форма для лепки: вы один раз настраиваете, какой формы будут пирожки, и просто меняете начинку. То есть SCSS помогает не повторять одно и то же много раз. Вот простой пример. В CSS, чтобы сделать все заголовки красными, нужно написать: h1 { color: red; }h2 { color: red; }h3 { color: red; } А в SCSS можно написать короче: h1, h2, h3 { color: red; } Или даже так: %red-title { color: red; }h1 { @extend %red-title; }h2 { @extend %red-title; }h3 { @extend %red-title; } Звучит сложно? На самом деле это как рецепт: вы один раз записываете, что «красный цвет» — это вкусная начинка, а потом просто говорите: «этот заголовок — с красной начинкой». Какие бывают фреймворки для SCSS? Фреймворк — это как готовый набор инструментов. Вы не собираете велосипед с нуля, а берете уже готовые детали. Для SCSS таких наборов несколько: Bootstrap — самый популярный «конструктор». В нем есть готовые кнопки, меню, таблицы. Вы просто подключаете SCSS-файл и меняете цвета под свой вкус. Подходит для новичков и для быстрых проектов. Foundation — похож на Bootstrap, но дает больше свободы. Как набор качественных кирпичей: стены можно сложить любые, но нужно уметь. Bulma — очень простой и понятный. В нем мало правил, поэтому разобраться легко. Идеален, если вы только начинаете. Tailwind CSS — не совсем SCSS, но работает с ним. Это как набор маленьких кирпичиков-стикеров: вы клеите их прямо в HTML, чтобы быстро получить результат. Compass — старый, но мощный инструмент. Он добавляет в SCSS готовые функции: например, автоматически делает тени или градиенты. Сейчас используется реже, но для сложных проектов все еще хорош. Как выбрать? Если вы хотите сделать сайт быстро и без головной боли — берите Bootstrap. Если любите все настраивать сами — Foundation или Bulma. Если вы перфекционист и хотите контролировать каждый пиксель — Tailwind. А если вы опытный разработчик и пишете большой проект — присмотритесь к Compass. Главное, что нужно запомнить SCSS — это не новый язык, а просто удобная обертка для CSS. Он учит писать аккуратно, не повторяться и быстро вносить правки. А фреймворки — это готовые рецепты, которые экономят время. Попробуйте начать с Bulma или Bootstrap — и вы увидите, как создание сайтов станет похоже на сборку конструктора, а не на мучительное переписывание строчек. Надеюсь, теперь стало понятнее. Удачи в программировании!
22.05.2026
Сравнение фреймворков для разработки игр: наследие Clipper в современном контексте Когда речь заходит о разработке игр, большинство разработчиков сразу вспоминают Unity, Unreal Engine или Godot. Однако существует уникальная ниша, где до сих пор находит применение легендарный Clipper — язык и среда разработки, созданная в 1985 году компанией Nantucket. В этой статье мы сравним возможности Clipper с современными фреймворками для разработки игр, уделяя особое внимание его историческому влиянию и практической применимости. Что такое Clipper и почему он важен для игр? Clipper — это компилятор языка dBase, который в 90-х годах использовался для создания бизнес-приложений. Однако его возможности по работе с графикой, файловой системой и быстродействие сделали его неожиданно популярным среди разработчиков инди-игр того времени. В отличие от современных фреймворков, Clipper не имел встроенного движка, но позволял создавать текстовые квесты, рогалики и стратегии с ASCII-графикой. Сравнение Clipper с современными фреймворками 1. Производительность и ресурсы Clipper: Работает в среде MS-DOS, использует минимальное количество оперативной памяти (до 640 КБ). Идеален для создания ретро-игр с ограниченными ресурсами. Unity: Требует мощного железа, но предоставляет готовые решения для 2D и 3D графики. Godot: Легковеснее Unity, но всё равно требует современной ОС. Вывод: Clipper выигрывает в сценариях, где нужно запустить игру на древнем оборудовании или эмуляторе. 2. Разработка игр на Clipper: особенности Отсутствие графического интерфейса: Весь код пишется в текстовом редакторе. Это развивает дисциплину и понимание низкоуровневых процессов. Работа с экраном: Clipper использует символьную графику (через функции @...SAY и BOX). Для создания анимации приходится перерисовывать экран покадрово. Ограниченный звук: Только через системный динамик (PC Speaker). Это накладывает жёсткие ограничения, но учит работать с минимальными средствами. 3. Сообщество и поддержка Современные фреймворки имеют миллионные сообщества, тысячи туториалов и плагинов. Clipper же — это культовый инструмент, вокруг которого сформировалось небольшое, но преданное сообщество энтузиастов. Основные ресурсы: форумы на GitHub и архивы старых BBS. Для обучения придётся разбирать чужой код или читать документацию 90-х годов. Практический пример: создание простой игры на Clipper Рассмотрим минимальный код для движения символа по экрану: PROCEDURE Main() LOCAL nRow := 10, nCol := 10 DO WHILE .T. @ nRow, nCol SAY " " nCol := nCol + 1 @ nRow, nCol SAY "@" IF INKEY() = 27 EXIT ENDIF ENDDO RETURN Этот пример показывает, как просто можно создать анимацию. Однако для полноценной игры потребуется реализовать коллизии, управление и сохранение вручную. В Unity аналогичная задача решается в несколько кликов. Когда стоит выбирать Clipper для разработки игр? Образовательные проекты: Изучение основ программирования без абстракций. Ретро-гейминг: Создание игр для DOSBox или реальных машин 386/486. Джемы с ограничениями: Например, ASCII-джемы или конкурсы на минимальный размер файла. Ностальгия: Воссоздание атмосферы ранних 90-х с помощью аутентичных инструментов. Заключение Clipper не является конкурентом современным фреймворкам вроде Unity или Godot, но он занимает уникальную нишу. Его использование в разработке игр — это осознанный выбор в пользу минимализма, глубокого понимания работы компьютера и создания проектов с особым ретро-шармом. Если ваша цель — изучить программирование «с нуля» или сделать игру для старых систем, Clipper станет отличным инструментом. Для коммерческой разработки современных игр он, безусловно, уступает, но как образовательный и культурный феномен он остаётся непревзойдённым.
18.05.2026
TypeScript для стоматолога: почему этот язык — как хороший ассистент в кресле Представьте, что вы работаете с пациентом. Вы точно знаете, какой инструмент нужен на каждом этапе: сначала зонд, потом зеркало, потом бормашина. А теперь представьте, что ассистент подаёт вам инструменты вслепую, наугад, и вы каждый раз проверяете — тот ли это инструмент. Примерно так работает JavaScript. TypeScript — это ассистент, который заранее кладёт в вашу руку именно то, что нужно, и никогда не ошибётся. Что такое TypeScript простыми словами TypeScript — это надстройка над JavaScript, которая добавляет в код типы. Тип — это как категория инструмента в вашем лотке: «бор» (цилиндрический), «фреза» (грушевидная), «экскаватор» (острый). Когда вы пишете код на TypeScript, вы говорите: «Эта переменная — всегда строка», «Эта функция принимает только число и возвращает булево значение». Если вы случайно попытаетесь передать в функцию зубную нить вместо пломбировочного материала — компилятор TypeScript остановит вас до того, как код попадёт к пациенту (в браузер). Почему стоматологу стоит разобраться в этом Допустим, вы заказываете программу для онлайн-записи. Разработчик говорит: «Мы пишем на TypeScript». Это значит, что: Меньше ошибок в логике. Программа не перепутает номер телефона с датой приёма. Легче менять функционал. Если вы решите добавить поле «аллергия на анестезию», TypeScript проверит, что все части программы знают об этом новом поле. Код живёт дольше. Через год другой разработчик сможет быстро разобраться, что к чему, как опытный ортопед читает снимок. Как это работает на практике (аналогия с лечением) Объявление типа — это анамнез. Вы записываете: «У пациента — кариес (тип: глубокий)». В TypeScript: let status: string = «лечение». Вы заранее фиксируете, с чем имеете дело. Функция — это протокол лечения. Вы говорите: «Сначала анестезия (принимает номер зуба), потом препарирование (возвращает полость)». TypeScript проверяет, что на вход подали номер зуба, а не имя пациента. Интерфейс — это карта зубов. Вы описываете, какие поля есть у объекта «Пациент»: имя (строка), возраст (число), список леченых зубов (массив чисел). Если программист забудет указать возраст — TypeScript укажет на ошибку, как рентген показывает скрытую кисту. Совет с учётом времени года (май 2026) Сейчас конец весны — время, когда многие стоматологии обновляют сайты и CRM к летнему сезону отпусков. Если вы планируете заказать новую систему записи или мобильное приложение для напоминаний о визитах, обязательно уточните у подрядчика: «Вы используете TypeScript?». В мае 2026 года это уже не модная фишка, а стандарт качества, как одноразовые перчатки в кабинете. Проект, написанный на чистом JavaScript без типов, летом может «посыпаться» из-за неожиданных данных от пациентов (например, кто-то введёт буквы в поле «телефон»). TypeScript защитит вас от таких сюрпризов. Итог TypeScript — это не магия, а дисциплина. Он заставляет разработчика быть таким же внимательным, как стоматолог перед сложным удалением. Вы учитесь предвидеть проблемы, а не героически их исправлять. И если вы понимаете эту логику, вы уже на 80% понимаете, зачем нужен TypeScript в современной веб-разработке. Остальное — дело техники и хорошего ассистента.
Открыть все статьи
bg_1
Остались вопросы? Задавайте их немедленно.
мы проконсультируем совершенно бесплатно