Наши услуги

Мы предлагаем

serv2
Сайт визитка - лендинг
Одна шаблонная страница - когда надо сегодня
serv2
Сайт магазин с CRM
Главная страница, каталог товаров/услуг, личный кабинет продавца
serv2
Дизайн для своего сайта
Нарисуем вам новый дизайн
serv2
Доработка существующего сайта
Когда что-то сломалось
serv2
Дизайн печатной продукции
Визитки, баннеры, стикеры и прочее нецифровое, что можно будет потрогать :)
serv2
Не знаю как объяснить - посмотрите сами
И такое делаем :)

Почему мы?

Минимум взаимодействий
Минимум взаимодействий
Из материалов только ваша страница или сайт
Всегда на связи
Всегда на связи
Голосовые, текст, видео - как удобно :)
Бывает и дорого, но есть бесплатно
Бывает и дорого, но есть бесплатно
Качество не зависит от цены
Индивидуальный подход
Индивидуальный подход
Разумеется :)
business
Коротко

О нас

wow5
2015
работаем успешно с
wow3
5
Реализованных проектов

Это начало интересного текста обо мне

Чуть позже напишу тут интересный текст

Партнёров пока нет
Но, ты пиши если что :)

Наши работы

Работа 1
Работа 2

Ознакомьтесь с нашим сервисом и комфортным сотрудничеством

Тарифы

Сайтик фри
0
Точно такой лендинг
checkedВаши фото, контакты и тексты
checkedИмя сайта имя.dencompany.ru
checkedБез мелкого шрифта и камней
Лайт
от
5 000
₽/год
Когда сайт пробник понравился и надо расширяться
checkedСамостоятельное имя сайта
checkedИндивидуальные настройки
checkedCRM (личный кабинет продавца)
checkedБез мелкого шрифта и камней
Хочу всё
от
15 000
₽/мес
Когда налажен процесс или не очень, но надо много и не хочется вникать
checkedСамостоятельное имя сайта
checkedИндивидуальный дизайн
checkedCRM (личный кабинет продавца)
checkedПеренос товаров с текущего сайта
checkedБез мелкого шрифта и камней

Профессионалы своего дела

Наша команда

Фото
Fullstack ведущий программист
Денис

О нас говорят

Отзывы клиентов

Фото отзыв
Я — специалист по SMM
Linda
Дизайнер
Фото отзыв
Отзыв 1
Mark
Backend разработчик
Смотреть все

Все, что нужно знать о бизнесе

Блог

Читать блог
Фото блог
28
08.2026
5 основных инструментов для продвижения интернет-бизнеса
Я — специалист по SMM.
Фото блог
28
08.2026
5 основных инструментов для продвижения интернет-бизнеса
Раньше работала дома.
Фото блог
28
08.2026
5 основных инструментов для продвижения интернет-бизнеса
Я работала дома.

Все, что нужно знать о создании сайтов

Статьи

28.08.2026
Проектирование базы данных на Python для новичков Представьте, что вы решили вести список своих книг. Сначала вы просто записываете названия в тетрадь. Потом добавляете авторов, даты прочтения, оценки. Через год тетрадь превращается в хаос, а найти нужную книгу становится невозможно. База данных — это та же тетрадь, но умная, организованная и способная мгновенно отвечать на вопросы. В этой статье мы разберем, как спроектировать базу данных с помощью Python, даже если вы никогда раньше не сталкивались с программированием. Что такое база данных простыми словами База данных (БД) — это структурированное хранилище информации. Вместо хаотичных записей данные организованы в таблицы, как в Excel. Каждая таблица описывает один тип объектов: книги, читатели, заказы. Строки таблицы — это отдельные записи, а столбцы — свойства этих записей. Например, таблица «Книги» может иметь столбцы: название, автор, год издания, жанр. Python — это язык программирования, который позволяет создавать и управлять базами данных. Он прост для изучения, но при этом достаточно мощный для решения серьезных задач. Для работы с БД в Python существует встроенный модуль sqlite3, который не требует установки дополнительных программ. Это идеальный выбор для начинающих. Шаг 1. Определяем структуру данных Прежде чем писать код, нужно ответить на вопрос: какую информацию мы хотим хранить и какие вопросы будем задавать к базе? Допустим, мы создаем базу данных для домашней библиотеки. Нам нужно хранить: Название книги Автора Год издания Жанр Оценку (от 1 до 10) Прочитана ли книга Эти данные образуют одну таблицу. Но что если один автор написал несколько книг? Или одна книга может относиться к нескольким жанрам? Тогда нужно разбивать данные на несколько таблиц и связывать их между собой. Этот процесс называется нормализацией. Для простоты начнем с одной таблицы, а затем усложним структуру. Шаг 2. Создаем базу данных в Python Для работы с базой данных нам понадобится всего несколько строк кода. Вот минимальный пример создания базы данных и таблицы: import sqlite3 conn = sqlite3.connect('library.db') cursor = conn.cursor() cursor.execute(''' CREATE TABLE IF NOT EXISTS books ( id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, title TEXT NOT NULL, author TEXT NOT NULL, year INTEGER, genre TEXT, rating INTEGER, read_status BOOLEAN ) ''') conn.commit() conn.close() Разберем этот код по строкам. sqlite3.connect создает файл базы данных (если его нет) и подключается к нему. cursor — это объект, через который мы отправляем команды базе. Внутри CREATE TABLE мы описываем структуру таблицы: каждое поле имеет имя и тип данных. INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT означает, что каждая запись получит уникальный номер автоматически. TEXT — это текст, INTEGER — целое число, BOOLEAN — логическое значение (да/нет). Шаг 3. Добавляем данные Теперь, когда таблица создана, мы можем вносить в нее записи. Для этого используется команда INSERT: cursor.execute(''' INSERT INTO books (title, author, year, genre, rating, read_status) VALUES ('Мастер и Маргарита', 'Михаил Булгаков', 1967, 'Роман', 10, True) ''') conn.commit() Обратите внимание: мы не указываем поле id — оно заполнится автоматически. Значения вставляются в том же порядке, что и перечислены поля. Если вы хотите добавить несколько книг сразу, можно использовать цикл или метод executemany, который принимает список кортежей. Шаг 4. Читаем данные из базы Самый частый запрос — получить все данные из таблицы. Для этого используется команда SELECT: cursor.execute('SELECT * FROM books') rows = cursor.fetchall() for row in rows: print(row) Каждая строка будет представлена в виде кортежа (tuple) — упорядоченного набора значений. Например: (1, 'Мастер и Маргарита', 'Михаил Булгаков', 1967, 'Роман', 10, 1). Здесь True превратилось в 1, потому что база данных хранит логические значения как 0 и 1. Можно фильтровать данные. Например, найти все книги с оценкой выше 8: cursor.execute('SELECT title, author FROM books WHERE rating > 8') rows = cursor.fetchall() Оператор WHERE позволяет задавать условия отбора. Это одно из главных преимуществ базы данных перед обычным файлом. Шаг 5. Обновляем и удаляем записи Иногда нужно изменить данные. Например, вы перечитали книгу и хотите поставить новую оценку. Для этого используется команда UPDATE: cursor.execute(''' UPDATE books SET rating = 9 WHERE title = 'Мастер и Маргарита' ''') conn.commit() Удаление происходит через команду DELETE: cursor.execute("DELETE FROM books WHERE title = 'Ненужная книга'") conn.commit() Важно помнить: если не указать условие WHERE, команда применится ко всем записям. Это может привести к потере всех данных, поэтому будьте внимательны. Шаг 6. Связываем таблицы В реальных проектах данные редко помещаются в одну таблицу. Вернемся к примеру с библиотекой. Если мы хотим хранить информацию об авторах отдельно (например, их биографию), логично создать вторую таблицу: CREATE TABLE authors ( id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT NOT NULL, birth_year INTEGER ) Теперь в таблице books вместо поля author мы будем хранить author_id — номер автора из таблицы authors. Это называется внешним кл
24.08.2026
Выбор хостинга для разработки игр: практическое руководство на конец августа 2026 года Конец августа — время, когда инди-разработчики готовятся к осенним игровым фестивалям и релизам. Выбор хостинга в этот период критичен: летний всплеск онлайн-событий спал, но нагрузка на серверы традиционно растёт к сентябрю. В этой статье разберём, как выбрать платформу под конкретные задачи разработки игр, учитывая текущий сезон и тренды 2026 года. Специфика хостинга для игровых проектов В отличие от обычного веб-сайта, игровой сервер требует особого подхода. Ваш проект — это не просто статика, а постоянный обмен данными в реальном времени. Ключевые параметры, на которые стоит обратить внимание: Низкий пинг (латентность) — критичен для шутеров, MOBA и файтингов. Задержка более 50 мс делает игру некомфортной. Выделенные ресурсы CPU — игровая логика, физика и ИИ нагружают процессор сильнее, чем обычный PHP-сайт. Пропускная способность канала — если у вас 1000 одновременных игроков, каждый передаёт по 10 КБ/с, итого нужно минимум 10 МБ/с стабильного аплинка. Защита от DDoS — соревновательные игры часто становятся целью атак. В 2026 году это стандарт, а не опция. Типы хостинга: что выбрать под задачу Виртуальный хостинг (Shared) — не для игр Категорически не подходит для размещения игровых серверов. Ограничения по CPU и памяти, «соседи» по серверу, которые могут съесть все ресурсы. Единственное применение — лендинг игры или форум сообщества на начальном этапе. Виртуальный выделенный сервер (VPS/VDS) Оптимальный выбор для инди-проектов и небольших студий. Вы получаете гарантированную долю ресурсов. Для разработки игр в 2026 году рекомендую конфигурацию от 4 vCPU и 8 ГБ RAM. Обратите внимание на тип диска — NVMe обязателен, так как игровые миры генерируются динамически и требуют быстрого чтения/записи. Выделенный сервер (Dedicated) Для крупных релизов или MMO-проектов. Полный контроль над железом, возможность установки специализированного ПО и тонкой настройки ядра. В конце августа 2026 года цены на выделенные серверы с AMD EPYC 4-го поколения стали доступнее, но всё равно это в 3-5 раз дороже VPS. Облачные платформы (AWS, GCP, Azure) Идеальны для игр с пиковыми нагрузками. Вы платите за фактическое потребление. Если ваш проект — это кооперативная игра, где вечером собирается 500 человек, а днём — 20, облако спасёт от переплат. Однако сложность настройки и непредсказуемый счёт за трафик могут стать проблемой для новичков. Практические советы на конец августа 2026 Учитывая, что лето заканчивается, а осенью стартуют крупные игровые выставки (TGS, Gamescom уже прошёл, но впереди осенние конференции), рекомендую следующий план действий: Проведите стресс-тест сейчас. Не ждите релиза. Запустите нагрузочное тестирование вашего сервера в конце августа, когда нагрузка на дата-центры минимальна (школьники и студенты готовятся к учебному году, активность падает). Это даст базовые цифры. Выбирайте локацию ближе к аудитории. Если ваша игра нацелена на Европу, берите хостинг во Франкфурте или Амстердаме. Для России и СНГ — Москва или Санкт-Петербург. В конце лета 2026 года появились новые тарифы в Новосибирске и Екатеринбурге с хорошей связностью с Азией. Проверьте политику возврата средств. Многие провайдеры дают 30 дней гарантии. Начните с минимального тарифа, разверните сервер, погоняйте его неделю. Если что-то не так — верните деньги до начала сентября, когда цены начнут расти из-за сезонного спроса. Обратите внимание на панель управления. Для игровых серверов удобнее всего Pterodactyl или Pelican (форк). Убедитесь, что хостинг предоставляет доступ к этим панелям, а не только к cPanel, которая для игр бесполезна. Критерии выбора конкретного провайдера При сравнении тарифов в конце августа 2026 года обращайте внимание на следующие детали: Скорость аплинка. Многие хостинги указывают входящий канал 1 Гбит/с, но исходящий ограничивают 100 Мбит/с. Для игрового сервера важен именно исходящий трафик. Анти-DDoS фильтрация. Уточните, на каком уровне она работает — L3/L4 или L7. Для игр критична защита от UDP-флуда. Автоматические бэкапы. Игровой мир — это ценные данные игроков. Проверьте, как часто создаются снапшоты и можно ли восстановиться на любой момент времени. Техподдержка 24/7. В конце лета многие провайдеры сокращают штат. Убедитесь, что в выходные дни (суббота-воскресенье) вам смогут помочь, а не только в будни с 9 до 18. Бюджет и сезонные скидки Конец августа 2026 года — удачное время для покупки. Многие хостинги проводят акции «Back to School» и «End of Summer». Типичные предложения: скидка 20-30% на первые 3 месяца или удвоение ресурсов при оплате за год. Не гонитесь за самыми дешёвыми вариантами — экономия 5 долларов в месяц обернётся лагами и потерей игроков. Оптимальный бюджет для инди-игры на VPS: 15-25 долларов в месяц. Для серьёзного проекта с сотнями игроков — от 50 долларов. Заключение Выбор хостинга для разработки игр — это инвестиция в репутацию вашего проекта. Начните с VPS на NVMe-дисках с защитой от DDoS и возможностью апгрейда до выделенного сервера без миграции данных. Проверьте провайдера на тестовом периоде именно сейчас, в конце августа, чтобы к сентябрьскому наплыву игроков у вас была стабильная и быстрая инфраструктура. Помните: хороший хостинг — это тот, о котором вы не вспоминаете в самый разгар игровой сессии, потому что всё работает безупречно.
19.08.2026
Выбор хостинга для Kotlin-игр: практическое руководство на август 2026 года Разработка игр на Kotlin — это вызов не только для вашего кода, но и для инфраструктуры. Конец лета — идеальное время, чтобы пересмотреть свои серверные мощности перед осенним наплывом игроков. В этой статье мы разберем, как выбрать хостинг, учитывая специфику Kotlin, требования игровой индустрии и текущий сезон. Почему Kotlin диктует особые условия к хостингу Kotlin, будучи языком для JVM (Java Virtual Machine), требует от сервера стабильной работы с памятью и процессором. В отличие от статичных сайтов, игры на Kotlin (особенно серверная часть на Ktor или Spring) создают постоянную нагрузку на CPU и RAM. В августе, когда многие пользователи находятся в отпусках и играют с мобильных устройств, пиковая нагрузка может смещаться на вечерние часы. Ваш хостинг должен без задержек масштабировать ресурсы, иначе вы потеряете игроков на старте осеннего сезона. Ключевые критерии выбора: от железа до географии Процессор и память: не экономьте на ядрах Для игрового сервера на Kotlin минимальная конфигурация — это 2 виртуальных ядра и 4 ГБ оперативной памяти. Однако, если ваша игра использует сложную физику или процедурную генерацию мира, смело берите 4 ядра и 8 ГБ. В августе, из-за жары, дата-центры могут испытывать перегрузки систем охлаждения, что снижает тактовую частоту CPU. Выбирайте хостинг с гарантированной долей CPU (vCPU), а не с общей очередью, чтобы ваш сервер не «тормозил» в часы пик. Дисковая система: SSD обязателен, NVMe желателен Игровые миры и ассеты требуют быстрого чтения данных. Обычные HDD-диски — это прошлый век. Вам нужен NVMe-накопитель, который обеспечит скорость чтения/записи не менее 3000 МБ/с. Это критично для сохранения игровых сессий и загрузки уровней. Учитывая, что в конце лета вы будете загружать много обновлений перед релизом, быстрый диск сэкономит часы ожидания. Расположение сервера: ближе к игрокам Август — сезон путешествий. Ваши игроки могут быть в любой точке мира. Если ваша аудитория — русскоязычная, выбирайте хостинг в Москве или Санкт-Петербурге. Если игра нацелена на Европу, рассмотрите Франкфурт или Амстердам. Помните: задержка (пинг) более 50 мс делает динамичные игры некомфортными. Идеальный вариант — облачный провайдер с несколькими регионами, чтобы вы могли запускать игровые инстансы ближе к кластерам игроков. Типы хостинга: что выбрать для игры на Kotlin Виртуальный выделенный сервер (VPS/VDS) Это оптимальный выбор для инди-студий и средних проектов. Вы получаете выделенные ресурсы ядра и памяти, полный root-доступ и возможность установить любую JVM и библиотеки. В августе, перед началом учебного года, многие провайдеры устраивают распродажи — можно сэкономить до 30% на годовом плане. Главное — проверьте, чтобы у хостинга была функция «горячего» расширения диска и RAM, так как после релиза игры нагрузка может резко вырасти. Облачные платформы (AWS, Google Cloud, Yandex Cloud) Для крупных проектов с сотнями тысяч игроков облако — единственный разумный вариант. Вы платите только за фактическое потребление ресурсов. Однако в конце лета будьте осторожны с тарифами на исходящий трафик. Игровые обновления «весят» гигабайты, и счет за трансфер может вас удивить. Используйте CDN для раздачи статики (текстур, звуков), а сам игровой сервер держите на виртуальных машинах с автоматическим масштабированием. Выделенный сервер (Dedicated) Если ваша игра — это MMORPG с тысячами одновременных подключений, аренда физического сервера оправдана. Вы получаете 100% мощности железа без «соседей» по гипервизору. Но в августе, в период жары, убедитесь, что дата-центр имеет резервное охлаждение. Перегрев сервера летом — частая причина внезапных даунтаймов. Стоимость такого решения высока, но стабильность того стоит. Практические советы на август 2026 года Проведите стресс-тест до сентября. Не ждите пиковой нагрузки. Запустите бета-тест с 1000 ботов в конце августа, чтобы увидеть, как ваш сервер ведет себя при 100% загрузке CPU. Это выявит узкие места в коде и конфигурации JVM (например, настройки G1GC). Настройте мониторинг температуры. Используйте метрики из Grafana или Prometheus. Если температура процессора на сервере стабильно выше 80°C, это сигнал к тому, что пора переезжать на более «холодный» тариф или в другой регион. Подумайте о резервном копировании. Август — сезон гроз. Отключение электроэнергии в дата-центре может стереть данные. Настройте автоматический снапшот диска каждые 6 часов. Это займет 10 минут, но спасет ваш проект от катастрофы. Выбирайте тариф с оплатой за месяц. Не подписывайтесь на год вперед, не протестировав сервер в реальных условиях. Возьмите месяц, погоняйте игру, а затем, если все устраивает, оплатите долгосрочный план со скидкой. Заключение: сезонные скидки и готовность к зиме Выбор хостинга для Kotlin-игры — это баланс между производительностью, бюджетом и географией. В конце августа 2026 года обратите внимание на акции «Back to School» от крупных облачных провайдеров — они часто дают бонусы на счет за первый месяц. Не гонитесь за самой дешевой ценой; лучше потратить на 20% больше, но получить гарантированную частоту CPU и NVMe-диск. Помните, что осенью конкуренция за внимание игроков обостряется, и ваш сервер должен быть готов к наплыву пользователей. Начните с VPS на 4 ядра и 8 ГБ, проведите нагрузочное тестирование в последние теплые дни, и вы встретите сентябрь во всеоружии. Удачи в разработке, и пусть ваш Kotlin-код компилируется быстро, а сервер никогда не падает.
Открыть все статьи
bg_1
Остались вопросы? Задавайте их немедленно.
мы проконсультируем совершенно бесплатно