Наши услуги

Мы предлагаем

serv2
Сайт визитка - лендинг
Одна шаблонная страница - когда надо сегодня
serv2
Сайт магазин с CRM
Главная страница, каталог товаров/услуг, личный кабинет продавца
serv2
Дизайн для своего сайта
Нарисуем вам новый дизайн
serv2
Доработка существующего сайта
Когда что-то сломалось
serv2
Дизайн печатной продукции
Визитки, баннеры, стикеры и прочее нецифровое, что можно будет потрогать :)
serv2
Не знаю как объяснить - посмотрите сами
И такое делаем :)

Почему мы?

Минимум взаимодействий
Минимум взаимодействий
Из материалов только ваша страница или сайт
Всегда на связи
Всегда на связи
Голосовые, текст, видео - как удобно :)
Бывает и дорого, но есть бесплатно
Бывает и дорого, но есть бесплатно
Качество не зависит от цены
Индивидуальный подход
Индивидуальный подход
Разумеется :)
business
Коротко

О нас

wow5
2015
работаем успешно с
wow3
5
Реализованных проектов

Это начало интересного текста обо мне

Чуть позже напишу тут интересный текст

Партнёров пока нет
Но, ты пиши если что :)

Наши работы

Работа 1
Работа 2

Ознакомьтесь с нашим сервисом и комфортным сотрудничеством

Тарифы

Сайтик фри
0
Точно такой лендинг
checkedВаши фото, контакты и тексты
checkedИмя сайта имя.dencompany.ru
checkedБез мелкого шрифта и камней
Лайт
от
5 000
₽/год
Когда сайт пробник понравился и надо расширяться
checkedСамостоятельное имя сайта
checkedИндивидуальные настройки
checkedCRM (личный кабинет продавца)
checkedБез мелкого шрифта и камней
Хочу всё
от
15 000
₽/мес
Когда налажен процесс или не очень, но надо много и не хочется вникать
checkedСамостоятельное имя сайта
checkedИндивидуальный дизайн
checkedCRM (личный кабинет продавца)
checkedПеренос товаров с текущего сайта
checkedБез мелкого шрифта и камней

Профессионалы своего дела

Наша команда

Фото
Fullstack ведущий программист
Денис

О нас говорят

Отзывы клиентов

Фото отзыв
Я — специалист по SMM
Linda
Дизайнер
Фото отзыв
Отзыв 1
Mark
Backend разработчик
Смотреть все

Все, что нужно знать о бизнесе

Блог

Читать блог
Фото блог
01
11.2026
5 основных инструментов для продвижения интернет-бизнеса
Я — специалист по SMM.
Фото блог
01
11.2026
5 основных инструментов для продвижения интернет-бизнеса
Раньше работала дома.
Фото блог
01
11.2026
5 основных инструментов для продвижения интернет-бизнеса
Я работала дома.

Все, что нужно знать о создании сайтов

Статьи

01.11.2026
YAML в разработке игр: практический разбор YAML (YAML Ain't Markup Language) — это человекочитаемый формат сериализации данных, который широко применяется в геймдеве для описания конфигураций, диалогов, уровней и баланса. В отличие от JSON, YAML опирается на отступы и допускает комментарии, что делает его удобным для геймдизайнеров и сценаристов, не знакомых с программированием. Почему YAML удобен для игровых проектов Разработка игр требует частой итерации над контентом: параметры оружия, характеристики врагов, ветки диалогов, настройки уровней. Хранить эти данные в коде неудобно, а JSON получается многословным. YAML решает обе проблемы. Читаемость — структура видна по отступам, а не по скобкам. Комментарии — можно оставлять пояснения прямо в конфиге. Гибкость типов — поддерживаются строки, числа, булевы значения, списки и словари. Совместимость — большинство игровых движков и языков имеют библиотеки для парсинга YAML. Базовый синтаксис Скаляры и словари Простейший YAML-документ описывает пары ключ-значение. Отступы задаются пробелами, табуляция запрещена. weapon: name: "Меч рассвета" damage: 42 rarity: legendary two_handed: false Здесь weapon — это словарь с четырьмя полями. Строки можно брать в кавычки, но при отсутствии спецсимволов они не обязательны. Списки Списки обозначаются дефисом. В игровых конфигурациях так удобно перечислять предметы, способности или точки спавна. loot_table: - id: potion_health weight: 50 - id: sword_iron weight: 30 - id: amulet_rare weight: 5 Каждый элемент списка может быть как скаляром, так и полноценным словарём. Комбинируя списки и словари, можно описывать сколь угодно сложные структуры. Применение в игровых системах Диалоги и квесты Сценаристы часто предпочитают YAML за возможность писать реплики без экранирования кавычек и переносов строк. Многострочный текст задаётся символом | или >. npc_blacksmith: greeting: | Приветствую, странник. Мои клинки не ржавеют. quest: id: forge_blade objective: "Принеси 5 кусков руды" reward: 200_gold Баланс и параметры Числовые характеристики удобно выносить в отдельные файлы, чтобы геймдизайнер мог править их без пересборки проекта. YAML поддерживает якоря и ссылки, что позволяет переиспользовать общие блоки. base_enemy: &base health: 100 speed: 2.5 damage: 10 goblin:
28.10.2026
Миграция фреймворков в Pascal: разработка игр Экосистема Pascal прошла долгий путь от классического Turbo Pascal до современных кроссплатформенных решений. Для команд, разрабатывающих игры, вопрос миграции фреймворков стоит особенно остро: старые библиотеки перестают получать обновления, а новые обещают поддержку Vulkan, мобильных платформ и многопоточности. В этой статье разберём, как планировать переход и что учитывать, чтобы не потерять производительность и не сломать игровой цикл. Почему миграция неизбежна Игровые проекты на Pascal исторически опирались на привязки к Windows API и DirectX через DelphiX или Asphyre. Со временем такие фреймворки утрачивают совместимость с новыми компиляторами и драйверами. Основные причины миграции: отсутствие поддержки 64-битных сборок и современных видеокарт; несовместимость с кроссплатформенными компиляторами (FPC, Lazarus); устаревшая система управления ресурсами и отсутствие асинхронной загрузки; невозможность сборки под Linux, macOS и мобильные устройства. Выбор целевого фреймворка Сегодня основными кандидатами для игровой разработки на Pascal остаются Castle Game Engine, ZenGL и связки с SDL2 через привязки. Каждый вариант имеет свои сильные стороны, которые стоит оценивать по конкретным критериям. Castle Game Engine Фреймворк с открытым исходным кодом, поддерживающий 3D и 2D, встроенный редактор уровней и экспорт под множество платформ. Хорошо подходит для проектов, где важна сцена с камерой и физика. Миграция сюда требует переписывания рендер-слоя, но окупается кроссплатформенностью. ZenGL Лёгкий 2D-фреймворк с минимальными зависимостями. Отличный выбор для аркад и казуальных игр, где не нужен тяжёлый движок. Переход с DelphiX обычно проходит быстрее за счёт схожей модели спрайтов. Привязки к SDL2 Максимальная гибкость и контроль над окном, вводом и аудио. Подходит командам, готовым самостоятельно реализовать игровой цикл и менеджер ресурсов, но требует больше кода. План миграции Переход стоит разбить на этапы, чтобы не останавливать разработку надолго. Провести аудит текущего кода: выделить модули рендеринга, ввода, звука и логики. Создать слой абстракции над графикой и вводом, чтобы изолировать вызовы старого фреймворка. Портировать по одному модулю, начиная с наименее связанных (например, загрузка ресурсов). Настроить сборку под целевые платформы и проверить производительность на реальном железе. Удалить устаревшие зависимости и провести регрессионное тестирование игровых сценариев. Типичные подводные камни В играх критичны тайминги и работа с памятью, поэтому при миграции легко получить незаметные регрессии. Изменение порядка отрисовки может сломать прозрачность и эффекты наложения. Различия в обработке ввода приводят к «залипанию» клавиш и некорректной работе геймпадов. Другая модель потоков требует пересмотра асинхронной загрузки и звукового микшера. Смена формата текстур влияет на потребление видеопамяти и качество картинки. Чтобы снизить риски, стоит вести профилирование до и после миграции и сравнивать ключевые метрики: время кадра, потребление памяти, задержку ввода. Итог Миграция фреймворка в Pascal — это не просто замена библиотеки, а пересмотр архитектуры игрового проекта с прицелом на современные платформы и инструменты. Продуманный план, слой абстракции и поэтапный перенос модулей позволяют сохранить работоспособность игры и открыть путь к кроссплатформенной разработке.
13.10.2026
Scheme в 2026 году: тихий тренд, который снова набирает силу Пока все обсуждают новые версии JavaScript-фреймворков и очередные ИИ-инструменты, в мире программирования происходит нечто более интересное. Scheme — один из старейших диалектов языка Lisp — возвращается в поле зрения разработчиков. Это не хайп и не мода, а устойчивый технологический тренд, который набирает обороты уже несколько лет. И если вам кажется, что Scheme — это что-то из учебников 1980-х, вы удивитесь, насколько современным может быть этот язык. Что такое Scheme, если объяснять бабушке Представьте, что вы учите внука печь пирог. Есть два подхода. Первый: вы даёте ему готовый набор продуктов и пошаговую инструкцию — шаг 1, шаг 2, шаг 3. Второй: вы объясняете сам принцип — что такое тесто, как оно поднимается, почему важен порядок. Scheme — это второй подход. Бабушке можно сказать так: Scheme — это язык, в котором всё строится из маленьких кирпичиков, и каждый кирпичик можно переставлять, комбинировать и даже создавать свои собственные кирпичики. В отличие от многих современных языков, где программисту выдают готовый «набор для выпечки», Scheme даёт чистые ингредиенты и правила, по которым из них можно собрать что угодно — от калькулятора до искусственного интеллекта. Главная идея проста: код — это данные, а данные — это код. Это звучит абстрактно, но именно эта особенность делает Scheme невероятно гибким. Почему Scheme снова в тренде в 2026 году За последние годы произошло несколько событий, которые вернули Scheme в центр внимания: Расцвет функционального программирования. Идеи, которые Scheme проповедовал с 1975 года, теперь стали мейнстримом в Rust, Kotlin, Swift и даже Python. Инструменты для обучения. Книги вроде «Structure and Interpretation of Computer Programs» снова переиздаются, а онлайн-курсы на базе Scheme собирают тысячи студентов. Языки-наследники. Racket, Guile, Chicken Scheme и Chez Scheme активно развиваются и используются в реальных проектах — от научных исследований до встраиваемых систем. Простота как роскошь. В эпоху переусложнённых фреймворков Scheme предлагает минимализм: весь язык можно выучить за неделю. Где Scheme применяется на практике Многие ошибочно думают, что Scheme — это чисто академический язык. На самом деле он давно работает в продакшене: GNU Guile — официальный язык расширений для GNU-проектов, включая GIMP и систему сборки Guix. Racket — используется в образовании и для создания предметно-ориентированных языков. Chez Scheme — один из самых быстрых компиляторов Scheme, применяется в Cisco и других компаниях. Embedded-системы — TinyScheme и подобные реализации работают на микроконтроллерах. ИИ и обработка данных — Scheme остаётся удобным инструментом для символьных вычислений. Практические советы для старта этой осенью Середина октября — идеальное время, чтобы начать изучать Scheme. Летний отдых позади, дни становятся короче, а вечера длиннее — самое время для спокойного погружения в новый язык без спешки. С чего начать Установите Racket — это самый дружелюбный вариант для новичков, с отличной документацией и средой разработки DrRacket. Прочитайте первые главы SICP или более современную «How to Design Programs». Начните с простых задач: вычисления, работа со списками, рекурсия. Не гонитесь за скоростью — Scheme учит думать, а не печатать. Осенний режим занятий Поскольку темнеет рано, попробуйте заниматься утром или днём, пока естественного света больше — это помогает концентрации. Выделите 30–40 минут в день, лучше регулярно, чем по три часа раз в неделю. Заведите бумажный блокнот: Scheme отлично «думается» ручкой на бумаге, особенно когда разбираете рекурсию. И не пытайтесь сразу писать большие программы. Начните с функций вроде map, filter и reduce — их понимание откроет дверь в функциональное мышление. Что почитать и посмотреть «Structure and Interpretation of Computer Programs» — Харольд Абельсон и Джеральд Сассман. «The Little Schemer» — лёгкое и игривое введение. Курс «Programming Languages» от Университета Вашингтона (доступен онлайн). Официальная документация Racket и Guile. Почему это важно именно сейчас В 2026 году разработчики устали от сложности. Фреймворки растут быстрее, чем мы успеваем их изучать. ИИ-ассистенты генерируют код, но не объясняют его суть. В этом контексте Scheme — это якорь простоты. Он напоминает, что программирование — это прежде всего мышление, а не заучивание API. Бабушке можно сказать так: Scheme — это как умение готовить с нуля, а не разогревать полуфабрикаты. Дольше, но полезнее и вкуснее. И однажды освоив это, вы уже никогда не будете бояться никакой кухни. Попробуйте. Один вечер, один пример, одна функция — и вы поймёте, почему этот старый язык снова стал трендом.
Открыть все статьи
bg_1
Остались вопросы? Задавайте их немедленно.
мы проконсультируем совершенно бесплатно