Наши услуги

Мы предлагаем

serv2
Сайт визитка - лендинг
Одна шаблонная страница - когда надо сегодня
serv2
Сайт магазин с CRM
Главная страница, каталог товаров/услуг, личный кабинет продавца
serv2
Дизайн для своего сайта
Нарисуем вам новый дизайн
serv2
Доработка существующего сайта
Когда что-то сломалось
serv2
Дизайн печатной продукции
Визитки, баннеры, стикеры и прочее нецифровое, что можно будет потрогать :)
serv2
Не знаю как объяснить - посмотрите сами
И такое делаем :)

Почему мы?

Минимум взаимодействий
Минимум взаимодействий
Из материалов только ваша страница или сайт
Всегда на связи
Всегда на связи
Голосовые, текст, видео - как удобно :)
Бывает и дорого, но есть бесплатно
Бывает и дорого, но есть бесплатно
Качество не зависит от цены
Индивидуальный подход
Индивидуальный подход
Разумеется :)
business
Коротко

О нас

wow5
2015
работаем успешно с
wow3
5
Реализованных проектов

Это начало интересного текста обо мне

Чуть позже напишу тут интересный текст

Партнёров пока нет
Но, ты пиши если что :)

Наши работы

Работа 1
Работа 2

Ознакомьтесь с нашим сервисом и комфортным сотрудничеством

Тарифы

Сайтик фри
0
Точно такой лендинг
checkedВаши фото, контакты и тексты
checkedИмя сайта имя.dencompany.ru
checkedБез мелкого шрифта и камней
Лайт
от
5 000
₽/год
Когда сайт пробник понравился и надо расширяться
checkedСамостоятельное имя сайта
checkedИндивидуальные настройки
checkedCRM (личный кабинет продавца)
checkedБез мелкого шрифта и камней
Хочу всё
от
15 000
₽/мес
Когда налажен процесс или не очень, но надо много и не хочется вникать
checkedСамостоятельное имя сайта
checkedИндивидуальный дизайн
checkedCRM (личный кабинет продавца)
checkedПеренос товаров с текущего сайта
checkedБез мелкого шрифта и камней

Профессионалы своего дела

Наша команда

Фото
Fullstack ведущий программист
Денис

О нас говорят

Отзывы клиентов

Фото отзыв
Я — специалист по SMM
Linda
Дизайнер
Фото отзыв
Отзыв 1
Mark
Backend разработчик
Смотреть все

Все, что нужно знать о бизнесе

Блог

Читать блог
Фото блог
22
06.2026
5 основных инструментов для продвижения интернет-бизнеса
Я — специалист по SMM.
Фото блог
22
06.2026
5 основных инструментов для продвижения интернет-бизнеса
Раньше работала дома.
Фото блог
22
06.2026
5 основных инструментов для продвижения интернет-бизнеса
Я работала дома.

Все, что нужно знать о создании сайтов

Статьи

22.06.2026
Rust для мидла: как решить проблему фреймворка Когда разработчик среднего уровня переходит на Rust, он часто сталкивается с парадоксом: в экосистеме нет «волшебной палочки» вроде Spring Boot или Django. Проблема фреймворка в Rust — это не отсутствие инструментов, а необходимость переосмыслить сам подход к архитектуре. Для мидла это вызов, который превращает привычку «подключить и забыть» в навык «спроектировать и собрать». Почему традиционный фреймворк не работает в Rust В языках с сборщиком мусора фреймворк часто берет на себя управление жизненным циклом, инверсию контроля и магию рефлексии. Rust же требует явности. Вы не можете просто поставить аннотацию @Autowired — компилятор заставит вас продумать владение и времена жизни. Проблема фреймворка здесь в том, что готовые решения либо слишком тяжелы (как actix-web с его сложной моделью акторов), либо слишком низкоуровневы (как hyper). Для мидла ключевой навык — не искать универсальный фреймворк, а собирать свой стек из проверенных крейтов, понимая, как они взаимодействуют через систему типов. Три столпа решения: композиция, трейты и макросы 1. Композиция вместо наследования Вместо того чтобы наследовать контроллер от базового класса, в Rust вы строите модули через структуры и трейты. Проблема фреймворка решается через паттерн Builder и внедрение зависимостей через конструктор. Пример: для веб-сервера вы создаете AppState, который хранит пул соединений к БД и конфигурацию, и передаете его в каждый обработчик явно. 2. Трейты как контракты Вместо того чтобы полагаться на абстрактный класс фреймворка, вы определяете трейты для своих сервисов. Это дает гибкость: вы можете подменить реализацию на мок для тестов, не меняя архитектуру. Проблема фреймворка исчезает, когда вы понимаете, что Rust не требует от вас жертвовать производительностью ради абстракции — трейты компилируются в статический код. 3. Макросы для декларативности Мидл должен освоить proc_macro и атрибутные макросы. Именно они заменяют магию фреймворков. Например, крейт serde через #[derive(Serialize)] делает за вас всю работу по сериализации. Вы не пишете код фреймворка — вы пишете правила, по которым код генерируется. Практический пример: собираем минимальный веб-фреймворк Рассмотрим типичную задачу: нужно обрабатывать HTTP-запросы с авторизацией. Вместо того чтобы тащить тяжелый фреймворк, мы берем: axum — как легковесный маршрутизатор с поддержкой tower-сервисов. tower-http — для middleware (логирование, CORS). sqlx — для работы с БД без ORM. Архитектура строится так: Определяем трейт AuthService с методом validate_token. Реализуем его для конкретного JWT-провайдера. Через Extension в axum передаем состояние. В обработчике получаем AuthService из расширения и проверяем токен. Это не фреймворк в классическом смысле — это архитектура, собранная из кирпичиков. Вы контролируете каждый этап, а компилятор гарантирует, что вы не забудете обработать ошибку. Типичные ошибки мидла и как их избежать Первая ошибка — пытаться повторить ООП-паттерны из Java или C#. В Rust это приводит к бесконечным Box и потере производительности. Вторая ошибка — игнорировать времена жизни. Когда вы передаете ссылку на конфиг в обработчик, компилятор может отказать, если время жизни не указано явно. Решение: используйте Arc для разделяемого состояния или клонируйте дешевые данные. Третья ошибка — бояться писать свои макросы. Мидл должен уметь создавать derive-макросы для рутинных задач. Это не магия, а способ избежать дублирования кода, который в других языках решался бы через рефлексию. Заключение: фреймворк — это вы Проблема фреймворка в Rust решается не поиском идеального инструмента, а сменой парадигмы. Вы не потребитель готового решения — вы архитектор, который собирает систему из надежных компонентов. Для мидла это означает переход от «как подключить» к «как спроектировать». Освоив композицию, трейты и макросы, вы перестанете искать фреймворк, потому что сможете создать его под свою задачу за пару часов. И это — истинная сила Rust.
21.06.2026
Проектирование базы данных на Perl: объяснение для боксёра Представь, что ты выходишь на ринг. У тебя есть тренер, секунданты, спарринг-партнёры и расписание боёв. Если всё это записывать на салфетках — начнётся хаос. База данных — это твой идеальный блокнот, который никогда не теряется и помнит всё. А Perl — это твой универсальный язык, на котором ты отдаёшь команды этому блокноту. Зачем боксёру база данных? Ты ведёшь статистику: сколько ударов нанёс, сколько пропустил, какой вес перед боем, кто твой следующий противник. База данных хранит эти таблицы и позволяет быстро их найти. Perl помогает заполнять эти таблицы, искать в них и показывать результаты. Основные элементы: таблицы — это твои стойки В базе данных информация хранится в таблицах. Каждая таблица — как отдельная стойка в зале: Таблица «Боксёры» — имя, вес, возраст, рекорд. Таблица «Бои» — дата, противник, результат, количество раундов. Таблица «Тренировки» — дата, тип упражнения, продолжительность. Каждая строка в таблице — это один конкретный факт. Например, одна строка в таблице «Боксёры» — это ты. Вторая строка — твой спарринг-партнёр. Как Perl подключается к базе данных? Perl использует специальные модули — как перчатки для разных типов ударов. Самый популярный модуль — DBI (Database Independent Interface). Он работает с разными базами данных: MySQL, SQLite, PostgreSQL. Устанавливаешь модуль — как надеваешь перчатки перед боем. Подключаешься к базе — как выходишь на ринг. Отправляешь запрос — как наносишь удар. Получаешь результат — как смотришь на судейские записки. Пример: записываем победу Допустим, ты выиграл бой. Твой тренер (Perl) должен записать это в базу данных. Код будет выглядеть так: Подключение к базе: my $dbh = DBI->connect("DBI:mysql:boxing_db", "user", "password"); Вставка новой записи о бое: my $sql = "INSERT INTO fights (boxer_name, opponent, result, date) VALUES ('Вася', 'Петя', 'победа', '2026-06-21')"; $dbh->do($sql); Всё. Теперь эта победа навсегда в базе. Ты можешь в любой момент спросить: «Сколько раз я победил Петю?» — и Perl найдёт ответ за долю секунды. Важные правила для боксёра-программиста Не теряй данные — делай резервные копии базы, как разминку перед боем. Проверяй ввод — никогда не доверяй данным, которые приходят извне. Используй плейсхолдеры в Perl, чтобы защититься от «грязных ударов» (SQL-инъекций). Документируй — записывай, что делает каждый скрипт. Через месяц ты забудешь, зачем написал этот код, как забываешь старые комбинации. Заключение Проектирование базы данных на Perl — это как разработка стратегии на бой. Ты определяешь, какие данные важны (таблицы), как их собирать (скрипты на Perl) и как анализировать (запросы). Начни с малого: создай таблицу для своих тренировок, добавь туда пару записей, напиши скрипт, который покажет, сколько часов ты отработал на лапах за неделю. Это первый шаг к тому, чтобы твой зал стал цифровым, а твоя статистика — непобедимой.
20.06.2026
Реализация алгоритма на TypeScript для начинающих TypeScript — это строго типизированное расширение JavaScript, которое помогает писать более надёжный и предсказуемый код. Для джуниора понимание основ реализации алгоритмов на TypeScript — важный шаг к профессиональному росту. Рассмотрим простой, но показательный пример: алгоритм бинарного поиска. Что такое бинарный поиск Бинарный поиск — это эффективный алгоритм для поиска элемента в отсортированном массиве. Он работает по принципу «разделяй и властвуй»: на каждом шаге массив делится пополам, и алгоритм определяет, в какой половине может находиться искомый элемент. Реализация на TypeScript Для начала определим сигнатуру функции. Использование типов делает код самодокументируемым и защищает от ошибок. function binarySearch(arr: number[], target: number): number { let left: number = 0; let right: number = arr.length - 1; while (left <= right) { const mid: number = Math.floor((left + right) / 2); if (arr[mid] === target) { return mid; // элемент найден, возвращаем индекс } if (arr[mid] < target) { left = mid + 1; // ищем в правой половине } else { right = mid - 1; // ищем в левой половине } } return -1; // элемент не найден } Разбор ключевых моментов Типизация параметров: arr: number[] и target: number — это явное указание, что функция принимает массив чисел и число для поиска. Это помогает избежать случайной передачи строк или других типов. Тип возвращаемого значения: : number гарантирует, что функция всегда вернёт число (индекс или -1). Логика цикла: пока левая граница не превысила правую, мы сужаем область поиска. Это классическая реализация, которую должен знать каждый джун. Как проверить работу алгоритма Напишем простой тестовый пример: const sortedArray: number[] = [1, 3, 5, 7, 9, 11, 13]; const searchValue: number = 7; const result: number = binarySearch(sortedArray, searchValue); if (result !== -1) { console.log(`Элемент найден на индексе: ${result}`); } else { console.log('Элемент не найден'); } В этом коде мы явно объявляем типы переменных, что является хорошей практикой для TypeScript. Компилятор проверит, что sortedArray — это массив чисел, а searchValue — число. Почему это важно для джуна Безопасность типов: TypeScript ловит ошибки на этапе компиляции, а не во время выполнения. Это особенно ценно при работе с алгоритмами, где неправильный тип данных может привести к неожиданным результатам. Читаемость кода: Другие разработчики (и вы в будущем) сразу поймут, какие данные ожидает функция и что она возвращает. Поддержка IDE: Современные редакторы кода предлагают автодополнение и подсвечивают ошибки благодаря TypeScript, что ускоряет разработку. Советы для начинающих Всегда указывайте типы для параметров и возвращаемого значения функций. Используйте const для переменных, которые не переприсваиваются — это делает код более предсказуемым. Не бойтесь писать промежуточные типы: например, type Index = number; для улучшения читаемости. Практикуйтесь на простых алгоритмах: сортировка пузырьком, поиск, рекурсия. Постепенно усложняйте задачи. Освоив базовые принципы реализации алгоритмов на TypeScript, вы заложите прочный фундамент для решения более сложных задач. Помните: хороший код — это не только работающий код, но и понятный, безопасный и поддерживаемый код.
Открыть все статьи
bg_1
Остались вопросы? Задавайте их немедленно.
мы проконсультируем совершенно бесплатно